你可以使用此函数来设置摄像机在房间内需要跟随的物体。你需要提供摄像机的独特ID(由另外的 camera_create 返回 ),并给出需要你希望摄像机所跟随的实例或物体的 ID。. 如果你选择的物体在房间中有多个实例,那么GameMaker Studio 2 就不知道到底是选那个实例了。
camera_set_view_target(camera_id, instance_id/object_id)
参数 描述 camera_id 创建相机时返回的唯一相机 id 值 instance_id/object_id 此摄像机跟随的实例或物体。
N/A(无返回值)
camera_set_view_target(view_camera[0], id);
上述代码将会把被分配给view port[0]的视野摄像机的的跟随目标,设置为执行这段程序的实例。